TIN HỌC BÀI 13: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH (TIẾT 1) Yêu cầu cần đạt: - Nêu được ví dụ cụ thể mô tả cấu trúc rẽ nhánh. - Nắm được các dạng của cấu trúc rẽ nhánh. - Nắm được các lệnh rẽ nhánh. Hoạt động 1: Mèo đổi màu 1. Em hãy cho biết điều kiện để mèo đổi màu là gì. 2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động đổi màu của nhân vật. Hoạt động 1: Mèo đổi màu 1. Điều kiện để mèo đổi màu là “chạm vào con trỏ chuột” 2. Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu. điều kiện công việc => Một công việc được thực hiện hay không được thực hiện tùy thuộc vào một điều kiện được thỏa mãn hay không gọi là công việc có cấu trúc rẽ nhánh. Hoạt động 2: Mèo trở về màu vàng 1. Em hãy cho biết nhân vật thay đổi như thế nào khi con trỏ chuột không còn chạm vào nó. 2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động của nhân vật trong trường hợp này. 1. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu: Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu. Nếu Nếu không chạm con trỏ chuột thì mèo thì <công việc). trở về màu ban đầu. 2. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ: Nếu Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu thì nếu không thì mèo trở về màu ban đầu. nếu không thì . Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: • Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu: nếu thì • Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ: nếu thì nếu không thì Hãy sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và điều kiện “đèn tín hiệu cho người đi bộ màu đỏ” để mô tả hoạt động qua đường của người đi bộ. Nếu đèn tín hiệu cho người đi bộ màu đỏ thì người đi bộ dừng lại nếu không thì người đi bộ đi qua đường. Thảo luận nhóm 2 Tìm hiểu các lệnh rẽ nhánh 2. CÁC LỆNH RẼ NHÁNH Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, một lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện hay không được thực hiện tuỳ thuộc vào điều kiện đúng hay sai. L L LOVE G PIRCE TẠML BIỆT VÀ SHẸN GẶP LẠI T H L
Tài liệu đính kèm: