Bài giảng Tin học 5 (Kết nối tri thức) - Bài 11: Cấu trúc lặp - Trường Tiểu học Tiên Minh

pptx 10 trang Người đăng maingoc99 Ngày đăng 15/10/2025 Lượt xem 11Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 5 (Kết nối tri thức) - Bài 11: Cấu trúc lặp - Trường Tiểu học Tiên Minh", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ 
 TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 11: Cấu trúc lặp Khởi động
Trong môn Giáo dục thể chất 4, em đã làm quen với các bài 
tập rèn luyện kĩ năng bật, nhảy, trong đó em cần thực hiện 
lặp lại các động tác. Chẳng hạn, bài tập nhảy đập bóng 
(Hình 76) yêu cầu thực hiện gặp lại 20 lần động tác nhảy 
với tay đập bóng. Em hãy kể thêm một số việc khác mà em 
thực hiện lặp lại nhiều lần
 Hình 76. Bài tập nhảy đập bóng 1. Cấu trúc lặp
 Hoạt Động 1 Cấu trúc lặp
Trong Nhiệm vụ 2 của Bài 10, em đã tạo chương trình điều khiển nhân vật mèo di 
chuyển trên sân khấu và thay đổi động tác (Hình 74). 
Trong chương trình đó, khối lệnh nào được lặp lại và lặp lại bao nhiêu lần? Có cách 
nào để chương trình ngắn gọn hơn không? Trong phần Khởi động, động tác nhảy đập bóng được làm đi làm lại nhiều lần. Một công việc được 
 thực hiện nhiều lần như thế được gọi là công việc có cấu trúc lặp
Chương trình ở Hình 77a có một khối lệnh được lặp lại ba lần. 
Chương trình có lệnh hoặc khối lệnh được lặp lại gọi là chương 
trình có cấu trúc lặp. 
Scratch cung cấp lệnh lặp để điều khiển cấu trúc lặp đó như 
minh hoạ ở Hình 77b. 
 Hình 77. Chương trinh điều khiển nhân vật 
 mèo • Trong cấu trúc lặp, công việc được thực 
hiện lặp lại.
• Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh 
hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
 Em hãy chỉ ra lệnh lặp ở Hình 77b, biết 
 rằng lệnh lặp chứa khối lệnh được lặp lại. Scratch có ba lệnh điều khiển cấu 
 trúc lặp thuộc nhóm lệnh Điều 
2. Các lệnh lặp khiển như trong bảng sau: Trong Scratch, có ba lệnh lặp như sau: 
 Để điều khiển nhân vật lặp lại một 
 việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau 
 đây?
 A. Lệnh lặp với số lần biết trước.
 B. Lệnh lặp liên tục.
 C. Lệnh lặp có điều kiện. LUYỆN TẬP 
Em hãy ghép mỗi khối lệnh ở cột bên trái với một ý nghĩa ở cột bên phải cho phù hợp. VẬN DỤNG
Hãy mô tả các bước thực hiện 
của chương trình có một chú cá 
bơi liên tục trong bể, khi cá 
chạm cạnh bể thì bật lại. Khi tạo 
chương trình em sẽ sử dụng lệnh 
lặp nào?

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_5_ket_noi_tri_thuc_bai_11_cau_truc_lap_tru.pptx