TIN HỌC 5 Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐA PHÚC GV: ĐÀO THỊ MAI PHƯƠNG Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 KHỞI ĐỘNG Hôm nay lớp chúng ta được các thầy\cô về dự giờ. Các bạn hãy tạo 1 chương trình để nhân vật thay mặt chúng ta chào quý thầy cô nhé. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa ra câu hỏi “Bạn chào ai?” và ô để nhập câu trả lời. Sau khi nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu chào của mèo theo tên vừa nhập nhé. TIN HỌC 5 Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 BÀI SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG 14 TRÌNH ( Tiết 2) Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 1. TẠO VÀ SỬ DỤNG BIẾN a) Tạo biến Trong Scratch, ngoài biến có sẵn, em có thể tạo biến với tên tự đặt. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số. Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến như minh hoạ ở Hình 89. Khi đó một biến mới được tạo như minh hoạ ở Hình 90. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 b) Đặt giá trị cho biến Em sử dụng lệnh để đặt giá trị cho biến và lệnh để thay đổi giá trị của biến như minh hoạ ở Hình 91 và Hình 92. c) Hiển thị giá trị của biến ra màn hình Tương tự như cách hiển thị giá trị của biến , em sử dụng lệnh hoặc để hiển thị giá trị của biến. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 • Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình. • Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh Các biến số. Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu? A. 2. B. 4. C. 5. D. 6. Hình 94. Khối lệnh thay đổi giá trị biến a Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG BIẾN Nhiệm vụ 2 2 Tạo chương trình sử dụng biến. Tạo chương trình sử dụng biến Tuổi với giá trị của biến được nhập vào từ bàn phím và hiển thị giá trị của biến ra màn hình. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 Hướng dẫn Bước 1: Tạo biến mới có tên là Tuổi. Bước 2: Nhập giá trị cho biến từ bàn phím. – Tạo lệnh để nhập thông tin từ bàn phím. Bước 3: Đặt giá trị của biến là thông tin nhập từ bàn phím: – Kéo thả lệnh vào vùng soạn thảo chương trình. – Kéo thả biến vào ô chứa giá trị của biến để được lệnh: – Ghép lệnh này vào khối lệnh ở Bước 2. Bước 4: Thông báo giá trị của biến ra màn hình. Thực hiện tương tự Bước 2 của Nhiệm vụ 1 để được lệnh: Ghép lệnh này vào khối lệnh ở Bước 3. Bước 5: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả. Bước 6: Lưu tệp với tên là HoiTuoi vào thư mục của em. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025 VẬN DỤNG Chơi trò chơi đua xe. L L LOVE G PIRCE TẠML BIỆT VÀ SHẸN GẶP LẠI T H L
Tài liệu đính kèm: