Bài giảng Tin học 5 (Kết nối tri thức) - Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình (Tiết 2) - Năm học 2024-2025 - Đào Thị Mai Phương

pptx 10 trang Người đăng maingoc99 Ngày đăng 17/10/2025 Lượt xem 22Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 5 (Kết nối tri thức) - Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình (Tiết 2) - Năm học 2024-2025 - Đào Thị Mai Phương", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 TIN HỌC 5 Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐA PHÚC
 GV: ĐÀO THỊ MAI PHƯƠNG Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
KHỞI ĐỘNG
 Hôm nay lớp chúng ta được các thầy\cô về dự giờ. Các 
 bạn hãy tạo 1 chương trình để nhân vật thay mặt chúng ta 
 chào quý thầy cô nhé. Khi chạy chương trình, nhân vật đưa 
 ra câu hỏi “Bạn chào ai?” và ô để nhập câu trả lời. Sau khi 
 nhập câu trả lời và nhấn phím Enter, màn hình hiển thị câu 
 chào của mèo theo tên vừa nhập nhé. TIN HỌC 5 Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
BÀI SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG 
14 TRÌNH ( Tiết 2) Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
1. TẠO VÀ SỬ DỤNG BIẾN
 a) Tạo biến 
 Trong Scratch, ngoài biến có sẵn, em có thể tạo biến với tên tự đặt. 
 Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số. 
 Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến như minh 
 hoạ ở Hình 89. Khi đó một biến mới được tạo như minh hoạ ở Hình 90. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
 b) Đặt giá trị cho biến 
Em sử dụng lệnh để đặt giá trị cho biến và lệnh để 
thay đổi giá trị của biến như minh hoạ ở Hình 91 và Hình 92.
 c) Hiển thị giá trị của biến ra màn hình 
Tương tự như cách hiển thị giá trị của biến , 
em sử dụng lệnh hoặc để hiển thị giá trị của biến. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
• Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình.
• Trong Scratch, các lệnh về biến thuộc nhóm lệnh 
 Các biến số.
 Sau khi thực hiện khối lệnh ở Hình 94 thì giá trị của biến a là bao nhiêu?
 A. 2. B. 4. 
 C. 5. D. 6.
 Hình 94. Khối lệnh 
 thay đổi giá trị biến a Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
 2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG BIẾN
Nhiệm vụ 2 2 Tạo chương trình sử dụng biến. 
Tạo chương trình sử dụng biến Tuổi với giá trị của 
biến được nhập vào từ bàn phím và hiển thị giá trị 
của biến ra màn hình. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
 Hướng dẫn 
Bước 1: Tạo biến mới có tên là Tuổi. 
Bước 2: Nhập giá trị cho biến từ bàn phím. 
– Tạo lệnh để nhập thông tin từ bàn phím. 
Bước 3: Đặt giá trị của biến là thông tin nhập từ bàn phím:
– Kéo thả lệnh vào vùng soạn thảo chương trình. 
– Kéo thả biến vào ô chứa giá trị của biến để được lệnh: 
– Ghép lệnh này vào khối lệnh ở Bước 2.
Bước 4: Thông báo giá trị của biến ra màn hình. 
Thực hiện tương tự Bước 2 của Nhiệm vụ 1 để được lệnh: 
Ghép lệnh này vào khối lệnh ở Bước 3. 
Bước 5: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả. 
Bước 6: Lưu tệp với tên là HoiTuoi vào thư mục của em. Thứ 2 ngày 24 tháng 03 năm 2025
VẬN DỤNG
 Chơi trò chơi đua xe. L L
 LOVE
 G PIRCE
TẠML BIỆT VÀ SHẸN GẶP LẠI
 T
 H
 L

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_5_ket_noi_tri_thuc_bai_14_su_dung_bien_tro.pptx