Bài giảng Tin học 5 (Kết nối tri thức) - Bài 10: Cấu trúc tuần tự - Trường Tiểu học Tiên Minh

pptx 11 trang Người đăng maingoc99 Ngày đăng 15/10/2025 Lượt xem 4Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 5 (Kết nối tri thức) - Bài 10: Cấu trúc tuần tự - Trường Tiểu học Tiên Minh", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ 
 TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 10: Cấu trúc tuần tự Khởi động
Hình 72 là hướng dẫn các thao tác định dạng văn bản, 
em thực hiện lần lượt Bước 1, Bước 2, Bước 3,... để 
được kết quả như yêu cầu.
Việc thực hiện lần lượt từng bước theo thứ tự như vậy 
còn được gọi là thực hiện tuần tự. Em hãy kể ba hoạt 
động như vậy Hình 72. Hướng dẫn định dạng văn 
 bản 1. Cấu trúc tuần tự
 Hoạt Động Chương trình "Xin chào!"
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để 
được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo 
xuất hiện trên sân khấu, di chuyển 100 bước và nói 
"Xin chào!" trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói tiếp 
"Rất vui được gặp các bạn."
 d – c – e – b – 
 a Trong phần khởi động, việc định dạng văn bản được thực hiện lần lượt, tuần tự 
 theo từng bước. Việc định dạng văn bản đó được gọi là có cấu trúc tuần tự.
Sau khi sắp xếp các lệnh ở Hoạt động, em được như Hình 73. 
Các lệnh của chương trình này được thực hiện lần lượt theo thứ 
tự. Chương trình này được gọi là chương trình có cấu trúc tuần 
tự. 
 Hình 73. Chương trinh “Xin chào!” • Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực 
hiện lần lượt theo thứ tự.
• Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, 
các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần 
lượt theo thứ tự.
 Chọn phát biểu Sai.
 A. Trong chương trình có cấu trúc tuần 
 tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự 
 ngẫu nhiên..
 B. Trong chương trình có cấu trúc tuần 
 tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo 
 thứ tự.
 C. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được 
 thực hiện lần lượt theo thứ tự. NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Xin chào!" 
 với ý tưởng sau
2. Thực hành
 • Nhân vật: mèo.
 • Hoạt động: Nhân vật thực hiện lần lượt 
 các hành động sau:
 1. Di chuyển 100 bước. 
 2. Nói "Xin chào!" trong 3 giây.
 3. Kêu meo.
 4. Nói "Rất vui được gặp các bạn." Hướng dẫn
Bước 1: Tạo chương trình cho nhân vật mèo. Bảng 
sau cho tương ứng mỗi bước thực hiện ý tưởng với 
một lệnh trong Scratch. Em sử dụng các lệnh trong 
bảng để tạo chương trình như minh hoạ trong Hình 
73.
Bước 2: Chạy thử chương trình để xem kết quả.
Bước 3: Lưu tệp với tên là XinChao vào thư mục của 
em. NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình điều khiển nhân 
 vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
 6. Đợi 1 giây.
2. Thay đổi động tác.
 7. Di chuyển 10 bước.
3. Đợi 1 giây.
 8. Thay đổi động tác.
4. Di chuyển 10 bước.
 9. Đợi 1 giây.
5. Thay đổi động tác. Hướng dẫn Bước 3: Kéo thả các lệnh để có chương trình 
 như Hình 74. 
Bước 1: Mở tệp chương trình mới. 
Bước 2: Tạo chương trình cho nhân vật mèo. Sử 
dụng các lệnh trong bảng để tạo chương trình. 
 Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết 
 quả.
 Bước 5: Lưu tệp với tên là MeoDiChuyen vào 
 thư mục của em. LUYỆN TẬP 
Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như Hình 75.
a) Chương trình có cấu trúc tuần tự không? 
b) Nhân vật thực hiện lần lượt những hành động nào?
 Hình 75. Chương trinh điều 
 khiển nhân vật mèo VẬN DỤNG
1. Tương tự Hoạt động ở Mục 1, em hãy mô tả ý tưởng 
chương trình để nhân vật nói "Tạm biệt!" và "Hẹn gặp lại!" 
thay cho "Xin chào!" và "Rất vui được gặp các bạn.".
2. Em hãy viết chương trình theo ý tưởng ở Câu 1.

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_5_ket_noi_tri_thuc_bai_10_cau_truc_tuan_tu.pptx